| Dato |
Lærestoff |
| 02.09 |
Uke 01: Introduksjon
Hva er grafisk
databehandling
Øving 1
(Kap 1 og deler av kap 2 fram til side 34 i Angel: OpenGL A Primer,
3.utgave) |
| |
Uke 02: 2D-programmering
i OpenGL og
Øving_2
(Resten av kap 2 i Angel: OpenGL, A Primer, 3.utgave) |
| |
Uke 03: 3D-programmering
i OpenGL og Transformasjoner. Øving_3
(Kap 4 og kap 5 samt kap 3. i Angel: OpenGL A Primer, 3.utgave. C-code i kap
3 må omformes til javakode) |
| |
|
| |
Uke 04 og 05- Større øving
(Planetsystem, Rubik's kube eller liknende) |
| |
Uke 06: Lys
og materialegenskaper (Kap 6 i Angel: OpenGL A Primer, 3.utgave) Praktiseres
på større øving |
| |
Uke 07: Bilder og tekstur
(Kap 7 og 8 i Angel: OpenGL A Primer, 3.utgave) |
| |
Uke 08-12: Høyerenivå
API (Coin3D-java3d)
- Løs større øving med lys og tekstur ved bruk av høyerenivå API
(Planetsystem eller Rubik's kube) |
| |
Emnet Kurver og flater er tatt
ut av pensum |
| |
Siste innlevering ca. 1 desember
2010. |
| |
|