LV381D 3D-programmering med OpenGL og Java Høst 2011
Meldinger.
13.08 Under finner du en foreløpig leksjonsoversikt. Vi tar forbehold om endringer.
13.08 Faget utføres i hovedsak gjennom samlinger en gang i uken og arbeid med øvinger i mellom samlingene. Oppstart vil sannsynligvis være rundt 1. september.

Dato Lærestoff
02.09 Uke 01: Introduksjon Hva er grafisk databehandling   Øving 1   (Kap 1 og deler av kap 2 fram til side 34 i Angel: OpenGL A Primer, 3.utgave)
  Uke 02: 2D-programmering i OpenGL   og Øving_2   (Resten av kap 2 i Angel: OpenGL, A Primer, 3.utgave)
  Uke  03: 3D-programmering i OpenGL og Transformasjoner.  Øving_3  (Kap 4 og kap 5 samt kap 3. i Angel: OpenGL A Primer, 3.utgave. C-code i kap 3 må omformes til javakode)
                   
  Uke 04 og 05- Større øving  (Planetsystem, Rubik's kube eller liknende)
  Uke 06: Lys og materialegenskaper (Kap 6 i Angel: OpenGL A Primer, 3.utgave) Praktiseres på større øving 
  Uke 07: Bilder og tekstur  (Kap 7 og 8 i Angel: OpenGL A Primer, 3.utgave)
  Uke 08-12: Høyerenivå API (Coin3D-java3d)
- Løs større øving med lys og tekstur ved bruk av høyerenivå API (Planetsystem eller Rubik's kube)
  Emnet Kurver og flater er tatt ut av pensum
  Siste innlevering ca. 1 desember 2010.
   
 
Faget
Faginfo:
Opplegg for faget
Fagbeskrivelse
Lærebøker/Pensum
Programvare/Utstyr
LeksjonIntro1
Faglig hjelp:
Faglærere
Øvelser:
Innlevering
Eksamensoppgaver


Lærerens lenker
JOGL API-dok
Miljøvariabler
JOGL-installasjon